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        行业新闻

        文化部发布首个“数字文化产业”概念的政策文件

        来源 :中国经济网 | 作者:佚名 | 2017年4月24日() | 打印内容 打印内容

          (七)扩大和引导数字文化消费需求 。顺应群众期盼和市场需求,结合引导城乡居民扩大文化消费试点工作,增加数字文化产业有效供给,补齐内容短板、丰富服务模式、提升消费体验 ,引领时尚消费潮流,满足现代生活方式需求。把握知识产权环境改善、用户付费习惯养成、网络支付手段普及的有利机遇,充分挖掘消费潜力和市场价值 。创新网络视频 、网络音乐 、网络文学等数字文化内容产品付费模式 ,将广泛用户基础转化为有效消费需求 。支持可穿戴设备、智能家居、数字媒体等新兴数字文化消费品发展,加强质量与品牌建设。

          三、着力发展数字文化产业重点领域

          (八)推动动漫产业提质升级。发挥好动漫独特的艺术魅力和传播优势,创作生产优质动漫产品。坚持品牌化发展战略,促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展。运用信息技术手段和各种新兴媒体 ,创新表现形式、拓展传播渠道 ,发展基于互联网和移动智能终端的动漫传播运营,积极开拓动漫表情等动漫新业态。引导促进动漫会展发展,活跃动漫及衍生产品消费。促进动漫与文学 、游戏、影视 、音乐等内容形式交叉融合,发展动漫品牌授权和形象营销,与相关产业融合发展,延伸动漫产业链和价值链 。

          (九)推动游戏产业健康发展。加强游戏内容价值导向管理 ,建立评价奖惩体系,扶持传递正能量、宣传优秀传统文化、弘扬社会主义核心价值观的游戏品牌。改善游戏产品同质化 、低俗化现象,培育国产原创游戏品牌产品 、团队和企业 。大力推动应用游戏、功能性游戏的开发和产业化推广,引导和鼓励开发具有教育 、益智功能,适合多年龄段参加的网络游戏、电子游戏 、家庭主机游戏,协调发展游戏产业各个门类。促进电竞赛事 、电竞直播等新模式健康有序发展。

          (十)丰富网络文化产业内容和形式 。实施网络内容建设工程,大力发展网络文艺,丰富网络文化内涵,推动优秀文化产品网络传播 。鼓励生产传播健康向上的优秀网络原创作品 ,提高网络音乐 、网络文学 、网络表演 、网络剧(节)目等网络文化产品的原创能力和文化品位。利用社交平台与用户开展线上线下交流 ,提升消费体验。保护激励原创,促进网络文化产业链相关环节的融合与沟通 ,研究建立规范合理的分成模式  。深入推进互联网上网服务行业转型升级,开拓线下体验服务新领域 。

          (十一)增强数字文化装备产业实力。适应沉浸体验 、智能交互、软硬件结合等发展趋势 ,推动数字文化装备产业发展 ,加强标准、内容和技术装备的协同创新。研发具有自主知识产权 、引领新型文化消费的可穿戴设备、智能硬件、沉浸式体验平台、应用软件及辅助工具,加强以产品为基础的商业模式创新。研发智能化舞台演艺设备和高端音视频产品 ,提升艺术展演效果,满足高端消费需求。支持文物和艺术品展陈 、保护、修复设备产业化及应用示范。

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