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      1. 国内网民规模达7.1亿 数字文化产业成文化消费主产品

        2016年11月28日

          截至2016年6月底 ,国内网民规模为7.1亿人,互联网普及率达51.7% ,手机网民更是达到了6.56亿人。用户规模的扩大使得各类互联网服务应用保持高速增长,与此同时,互联网以及数字技术的进步也极大促进了数字文化产业发展,不断催生出数字文化产业的新业态、新模式。动漫游戏 、网络文学、网络音乐、网络视频等数字文化产业已经成为目前国民文化消费的主产品。

          以网络文学为例,公开资料显示 ,截至2016年6月,国内网络文学用户规模超3.08亿人,增长率保持在3.5%以上 ,随着网络文学市场的加速发展,预计2016年国内网络文学市场规模将达到90亿元 。业内人士表示,在文化消费形态愈加数字化 、网络化的形势下 ,数字文化产业逐渐成为人们生活不可或缺的一部分,面对与日俱增的市场需求 ,当前国内数字文化产业繁荣发展的背后也面临空前的压力和挑战 。如原创性文化内容的缺乏、行业人才的缺失等,而网络盗版侵权现象的屡禁不止 ,更是阻碍了文化产业的良性发展。

          据文化部文化产业司副司长高政透露 ,数字文化产业的健康发展对于提高文化产业供给水平、促进文化消费、增强文化产业发展活力与动力 、推动文化与国民经济融合发展等方面具有重要意义。未来文化部将针对国内数字文化产业的发展情况,出台数字文化产业发展的指导意见,以此完善数字文化产业生态体系,满足消费群体日益增长的新消费需求 。

        来源(北京商报) 作者(佚名)

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